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Premio En

Comprendere le tattiche di scacchi può aiutarti a sfruttare gli errori del tuo avversario ed evitare di crearne di tuoi. Nella maggior parte dei casi, perdi i giochi a causa di errori tattici; questo può essere semplice come non riuscire a catturare un pezzo indifeso. Viene chiamato un pezzo che viene attaccato ma non difeso in premio
Nel diagramma sopra, il nero ha un cavaliere indifeso b7. Il bianco può giocare Rxb7, vincere il cavaliere. Prendere pezzi come questo è il modo più semplice per ottenere un vantaggio materiale, che è il modo migliore per vincere una partita a scacchi. Se sei un principiante, prendere pezzi che sono in palio e proteggere i tuoi pezzi quando sono vulnerabili sono i modi migliori per migliorare il tuo gioco.
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forchette

A volte un pezzo può attaccare due o più pezzi opposti allo stesso tempo. Questo è noto come una forchetta. I cavalieri sono apprezzati per la loro capacità di biforcarsi, ma ogni pezzo ha il potenziale per sbattere contro più nemici.
Lo schema sopra illustra una tipica forcella da cavaliere. Il bianco ha appena giocato 1. Nd6 + e il suo cavaliere attacca ora sia il re nero che la regina. Il nero deve spostare il suo re in un quadrato sicuro, come Kf8. Il bianco può quindi giocare 2. Nxb7, vincere la regina.
Le forcelle sono potenti perché il tuo avversario può muovere solo un pezzo alla volta, rendendo difficile evitare di perdere almeno un pezzo. Se sei la vittima di una forchetta, cerca i modi per spostare un pezzo per proteggerne un altro o per creare una minaccia più grande, ad esempio un controllo, a cui il tuo avversario deve rispondere. Questa strategia potrebbe darti abbastanza tempo per salvare tutti i tuoi pezzi dall’attacco.
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Pins

Una spilla è una tattica comune che limita il movimento dei pezzi del tuo avversario. Crea una spilla attaccando un pezzo in modo tale che se il tuo avversario lo muove, sarai in grado di catturare un pezzo più prezioso dietro di esso. Solo i pezzi a lungo raggio – regine, torre e vescovi – possono creare spilli.
Se il pezzo dietro il pezzo bloccato è un re, il pezzo bloccato non è autorizzato a muoversi, poiché è illegale mettere sotto controllo un re. Questo è chiamato un pin assoluto. Se spostando il pezzo bloccato si consente solo a un pezzo più prezioso, come una regina, di essere catturato, è chiamato un perno relativo.
Lo schema sopra illustra un pin assoluto. Sebbene sia il turno del nero di muoversi, non c’è modo per lui di salvare la torred5; tentare di spostarlo avrebbe messo il re nero sotto controllo a causa dell’alfiere bianco in poib3. Dopo che il Nero muove il suo re, il bianco può giocare Bxd5, vincere la torre.
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Spiedini

Gli spiedini sono strettamente correlati ai perni: sembrano molto simili ma funzionano al contrario. In uno spiedino, un pezzo prezioso viene attaccato e costretto a muoversi per evitare di essere catturato, lasciando un pezzo meno prezioso dietro di esso libero per la cattura. Come perni, puoi creare solo spiedini usando pezzi a lungo raggio.
Nello schema sopra, il re nero viene controllato dalla torre bianca. Il re del nero può facilmente passare alla sicurezza, ma farlo permette al bianco di giocareRxe8, vincere la regina.







