
Dominion è un gioco di costruzione di un mazzo in cui si comprano carte (azione, tesoro e carte vittoria) da inserire nel proprio mazzo. E mentre le carte tesoro e vittoria possono essere importanti, la carne del gioco si basa sulle diverse carte azione che puoi acquistare.
Scopri le insidie con le schede delle azioni e alcuni suggerimenti di base sulla strategia per aiutarti a capire quali azioni dovresti acquistare.
Non comprare troppe azioni
L’errore più comune che le persone fanno nelle loro prime partite di Dominion è che i neofiti finiscono per contenere troppe carte azione. Dato che puoi giocare solo un’azione per turno, una mano piena di azioni inutilizzabili non ti fa bene. Troppe azioni rovineranno il tuo mazzo.
Una facile trappola delle carte azione sembra molto simile a questa: il primo turno che raccogli un Workshop perché una carta gratis ad ogni turno suona bene. Quindi acquisti una Fucina perché pescare carte è sempre buona. Quindi organizzi il secondo Smithy e acquisti una Cantina, una Milizia e un Taglialegna e, prima che tu te ne accorga, il tuo mazzo è pieno di azioni.
Sfortunatamente, nella maggior parte dei casi, un mazzo pieno di azioni non funziona come vorresti. Le probabilità sono: la tua mano è piena di poche carte azione, delle quali puoi giocarne solo una. A peggiorare le cose, nonostante tutte le fantastiche carte del tuo mazzo, non ti sembra mai in grado di permettersi le cose molto costose.
Obiettivo per una su cinque azioni
Cerca di aggiungere solo un numero sufficiente di azioni al tuo mazzo che ti lascia con un’azione per ogni cinque carte. Idealmente, dovresti disegnare esattamente una carta azione ogni singolo turno. Come detto sopra, se peschi molte carte azione, tutte tranne una di esse sono sprecate. Viceversa, se non si disegna alcuna azione, la tua unica azione gratuita sarà sprecata.
Il punto è giocare la tua unica azione in ogni turno senza avere carte morte in mano. Quindi, quando il tuo mazzo colpisce 20 carte, quattro azioni non sono un numero sbagliato a cui mirare.
Il tuo problema è il terminale
Una cosa importante da tenere presente è che il rapporto sopra riportato si applica solo alle azioni del terminale. Un’azione terminale è una carta azione che non ti dà “+ azioni”. Carte come Mercato o Cantina danno un’azione +1, il che significa che dopo averle giocate, puoi ancora giocare un’altra azione. Queste azioni non terminali non dovrebbero essere contate rispetto al rapporto da uno a cinque. In altre parole, un buon mazzo da 20 carte potrebbe avere una Cantina oltre a quattro azioni del terminale come Milizia o Officina.
Le carte ciclismo sono gratuite
Le azioni che offrono un’azione +1 e una carta +1 vengono spesso definite “in bicicletta” perché aiutano a scorrere più velocemente il mazzo. Tali carte, indipendentemente da che altro facciano, non occupano spazio nella tua mano o nel tuo mazzo. Dopo averne giocato uno, ottieni un’azione per sostituire quello che hai speso giocando, e peschi una nuova carta per sostituirla. Le carte ciclismo potrebbero non essere sempre il miglior acquisto, ma puoi fare affidamento su di loro per non danneggiare il tuo mazzo. Infatti, se il tuo mazzo consisteva solo di carte ciclismo, dovevi giocare l’intero mazzo ogni turno.
Non disegnare morto
C’è un caso in cui i due punti precedenti non reggono. Disegnare le carte azione che non puoi più giocare si chiama “dead draw”. Se giochi una carta come Smithy con la tua unica azione e pesca tre nuove carte azione, non hai più azioni per giocarle anche se normalmente vadano in ciclo.
Quindi, per evitare che ciò accada, devi valutare il tuo mazzo. Se il tuo mazzo ha un numero di azioni per il disegno di carte terminali, dovresti evitare di comprare troppe tessere ciclismo o considerare alcuni moltiplicatori di azioni.
Moltiplicatori di azioni
Nel gioco base di Dominion, ci sono due moltiplicatori di azioni: Village e Festival. Ognuna di queste carte dà +2 azioni, non solo sostituendo l’azione necessaria per giocarle ma dandoti anche una extra, permettendoti di giocare altre due azioni in quel turno.
Questo ti permette di giocare una carta come Smithy per pescare più carte e poi giocare una delle azioni che hai disegnato. Un mazzo che combina azioni moltiplicate con un forte disegno di carte come Smithy può essere molto potente.
Tuttavia, tieni presente che tutti gli acquisti hanno un costo opportunità. Il villaggio è un moltiplicatore di azione ciclistica economico, rendendolo una carta attraente per appianare qualsiasi mazzo. Ma comprare due Villaggi all’inizio del gioco non migliora affatto il tuo mazzo mentre l’acquisto di due Silver per lo stesso prezzo aumenterà rapidamente il tuo potere d’acquisto.







