L’obiettivo di Three Thirteen è di usare le carte nella tua mano per formare serie e corse, accumulando il minor numero di punti possibili in 11 round di gioco.

Giocatori

Three Thirteen è per due o più giocatori, meglio con due o quattro giocatori.

ponte

Un mazzo standard da 52 carte per due giocatori o due mazzi standard da 52 carte per tre o quattro giocatori.

Oltre a ciò, usa semplicemente mazzi standard da 52 carte per assicurarti che ci siano abbastanza carte per il round finale.

Gli assi sono bassi, i re sono alti.

Obbiettivo

L’obiettivo di Three Thirteen è di usare le carte nella tua mano per formare serie e corse, accumulando il minor numero di punti possibili in 11 round di gioco.

Impostare

Il primo rivenditore è scelto a caso. Dopo ogni round, passa a sinistra.

Le carte vengono distribuite come segue:

  • Round 1: 3 carte
  • Round 2: 4 carte
  • Round 3: 5 carte
  • Round 4: 6 carte
  • Round 5: 7 carte
  • Round 6: 8 carte
  • Round 7: 9 carte
  • Round 8: 10 carte
  • Round 9: 11 carte
  • Round 10: 12 carte
  • Round 11: 13 carte

Tutte le carte rimanenti sono posizionate sul tavolo, a faccia in giù, per formare il mazzo. La carta in cima al mazzo viene girata a faccia in su per iniziare la pila degli scarti.

gameplay

Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo. Il gioco continua in senso orario.

Un giocatore pesca per prima cosa una carta, o la carta in alto a faccia in giù sul mazzo o la carta scoperta in cima alla pila degli scarti. Se il giocatore non esce, allora scarta una carta, scoperta, sulla pila degli scarti.

Uscire

Nel turno di un giocatore, può uscire se, dopo aver pescato la carta superiore coperta sul mazzo o la carta scoperta superiore nella pila degli scarti, è in grado di sistemare tutte le carte della propria mano in serie, con una carta rimasta da scartare.

Se un giocatore esce, lo annuncia e poi gioca il suo set e scarta una carta. Gli altri giocatori hanno ciascuno un altro turno prima che il round finisca e il punteggio abbia luogo.

Esistono due tipi di combinazioni, insiemi ed esecuzioni valide:

  • Un set di tre o più carte dello stesso valore, come 7-7-7.
  • Una corsa di tre o più carte dello stesso seme, come A-2-3 di cuori.

Una combinazione può contenere più di tre carte, ma nessuna carta può essere contata come parte di più di una combinazione.

I giocatori non possono aggiungere carte a set o piste giocate da altri giocatori.

Wild Cards

Una delle carte è jolly in ogni round e può essere sostituita con qualsiasi altra carta in un set o run. Le wild card sono:

  • Round 1: 3s
  • Round 2: 4s
  • Round 3: 5s
  • Round 4: 6s
  • Round 5: 7s
  • Round 6: 8s
  • Round 7: 9s
  • Round 8: 10s
  • Round 9: Jacks
  • Round 10: Queens
  • Round 11: Kings

punteggio

Durante il loro turno finale, ogni giocatore dispone la propria mano nel numero di set e run possibili. Le carte rimanenti sono segnate come punti di penalità:

  • Asso: 1 punto ciascuno
  • 2: 2 punti ciascuno
  • 3: 3 punti ciascuno
  • 4: 4 punti ciascuno
  • 5: 5 punti ciascuno
  • 6: 6 punti ciascuno
  • 7: 7 punti ciascuno
  • 8: 8 punti ciascuno
  • 9: 9 punti ciascuno
  • 10: 10 punti ciascuno
  • Jack: 10 punti ciascuno
  • Regina: 10 punti ciascuno
  • Re: 10 punti ciascuno

vincente

I punteggi vengono sommati tra loro da round a round. Alla fine dell’undicesimo round, il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.

Variante

Molti giocatori preferiscono usare gli assi come carte basse o carte alte. Se questo è fatto, un asso rimasto alla fine del round è una penalità di 15 punti.