
Euchre è un gioco di carte da presa che può essere giocato con quattro giocatori in due società. L’obiettivo è essere la prima partnership a totalizzare almeno 10 punti. Questa è solo una forma del gioco; Può anche essere giocato come Euchre a due mani, Euchro a tre mani e Euchra ferroviario.
Il mazzo di Euchre
In Nord America, un mazzo di 24 carte è più comune (usando nove, 10, jack, regina, re e asso in tutti e quattro i semi). Alcuni giocatori preferiscono un mazzo di 32 carte (aggiungendo il sette e otto di ogni seme). British Euchre usa 25 carte (le 24 sopra elencate, più un jolly). Ci sono anche altre varianti. Queste regole sono per Euchre a 24 carte e usano le usanze nordamericane.
Valori delle carte
La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose ei nove sono i meno preziosi. Ci sono due eccezioni. Il jack del seme di briscola è “la pergola giusta” ed è la carta più preziosa. L’altra presa dello stesso colore è la “pergola sinistra” ed è la seconda carta più preziosa.
Impostare
I partner dovrebbero sedersi l’uno di fronte all’altro; un rivenditore è scelto a caso.
Ogni giocatore riceve cinque carte. Le restanti quattro carte vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo. La prima carta è girata a faccia in su; questa carta inizialmente imposta il seme di briscola.
Alcune tradizioni hanno il banco distribuire le carte come segue: tre per l’avversario alla sua sinistra, due per il suo compagno, tre per l’avversario alla sua destra, due per se stesso, due per l’avversario alla sua sinistra, tre per il suo compagno, due all’avversario alla sua destra, poi tre a se stesso.
Primo giro di offerte
I giocatori fanno un’offerta, iniziando a sinistra del mazziere e continuando in senso orario, se usare o meno il seme della carta a faccia in su come briscola. I giocatori hanno le seguenti scelte:
- Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire “Lo ordino”. Se lo fa, nessun altro giocatore può fare offerte.
- Se il primo giocatore passa, il giocatore di fronte al mazziere (il partner del dealer) può passare o dire “I assist”. Se lo fa, nessun altro giocatore può fare offerte.
- Se passano i primi due giocatori, il giocatore alla sinistra del partner del dealer può passare o dire “Lo ordino”. Se lo fa, nessun altro giocatore può fare offerte.
- Se i primi tre giocatori passano, il mazziere può passare o dire “Accetto”. Se accetta, prende la carta scoperta e la sostituisce con una carta dalla propria mano (a faccia in giù). Il seme della carta a faccia in su diventa briscola.
- Se passano tutti e quattro i giocatori, si svolgerà il secondo round di puntate (vedi sotto).
Se uno degli avversari del banco dice “Lo ordino” o il compagno del dealer dice “Aiuto”, il mazziere ha la possibilità di prendere la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, a faccia in giù. Indipendentemente dal fatto che il dealer lo raccolga, il seme della carta scoperta diventa briscola.
Secondo giro di offerte
Se tutti e quattro i giocatori passano nel primo round dell’offerta, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si verifica un secondo round di offerta.
Nel secondo turno di gare, il primo giocatore che ha nominato un seme ha scelto la briscola. Se nessun giocatore fa un’offerta, tutte le carte vengono mischiate insieme e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.
La partnership che sceglie il seme di briscola in entrambe le gare è conosciuta come “i produttori”. L’altra partnership è nota come “difensori”.
Andare da solo
Se pensi di avere una mano eccezionale, potresti voler “andare da solo”. Ciò significa che il tuo compagno si siede, mettendo le sue carte sul tavolo a faccia in giù, e giochi questa mano senza un compagno.
Chiunque può annunciare che sta andando da solo dopo che è stato selezionato briscola ma prima che la prima carta venga guidata. È possibile che due giocatori, uno per ogni associazione, sceglieranno entrambi di andare da soli nella stessa mano.
gameplay
Il giocatore alla sinistra del mazziere comanda per primo giocando qualsiasi carta dalla sua mano.
Eccezioni: se qualcuno ha scelto di andare da solo, il giocatore alla sinistra di quella persona conduce per primo. Se due giocatori hanno deciso di andare da soli, il giocatore della squadra che non ha scelto briscola (il difensore) conduce per primo.
I giocatori devono giocare il seme della carta led se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. La carta più alta giocata nel seme di testa vince il tiro, a meno che non siano stati giocati uno o più trionfi, nel qual caso la carta vincente più alta vince il tiro.
Il giocatore che vince il trucco porta al trucco successivo.
punteggio
Se tutti e quattro i giocatori prendono parte a una mano, i creatori ottengono un punto per prendere tre prese. Segnano un punto bonus (due in totale) per aver preso tutti e cinque i trucchi. Se i produttori non prendono tre prese, sono “euchred” e i difensori ottengono due punti.
Se un produttore va da solo e vince tutte e cinque le prese, la sua collaborazione ottiene quattro punti. Se vince tre o quattro prese, la sua collaborazione segna solo un punto.
Se un difensore va da solo e vince tre o quattro prese, la sua coppia segna due punti. Se vince tutte e cinque le prese, la sua collaborazione segna quattro punti.
La prima squadra che segna 10 punti vince.







