
In Euchre a tre mani, noto anche come Tagliagole, non ci sono partnership permanenti. I giocatori vincono o perdono da soli. (Sono disponibili anche le regole di Euchre a due mani e di Euchro di base).
Giocatori
3 giocatori
ponte
In Nord America, un mazzo di 24 carte è più comune (usando 9, 10, J, Q, K e A in tutti e quattro i semi).
Alcuni giocatori preferiscono un mazzo di 32 carte (aggiungendo il 7 e 8 di ogni seme). British Euchre usa 25 carte (le 24 sopra elencate, più un jolly). Ci sono anche altre varianti.
Queste regole sono per Euchre a tre mani con 24 carte e usano le usanze nordamericane.
Obbiettivo
Essere il primo giocatore a segnare almeno 10 punti.
Valori delle carte
La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e le 9 sono le meno preziose.
Ci sono due eccezioni: il Jack del seme di briscola è la “destra pergola” ed è la carta più preziosa. L’altro Jack dello stesso colore è il “left bower” ed è la seconda carta più preziosa. Entrambi i pergolati fanno parte del seme di briscola.
Impostare
I tre giocatori si siedono su tre lati del tavolo, lasciando aperto il quarto lato. Scegli a caso un rivenditore.
Cinque carte vengono distribuite a ciascun giocatore, incluso il quarto posto, noto come “manichino”. Le restanti quattro carte vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo. La prima carta è girata a faccia in su; questa carta inizialmente imposta il seme di briscola.
gameplay
I giocatori fanno un’offerta, iniziando a sinistra del mazziere e continuando in senso orario, se usare o meno il seme della carta a faccia in su come briscola. I giocatori hanno le seguenti scelte:
- Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire “Lo ordino”. Se lo fa, nessun altro giocatore può fare offerte.
- Se il primo giocatore passa, il prossimo giocatore in ordine può passare o dire “Aiuto”. Se lo fa, nessun altro giocatore può fare offerte.
- Se i primi due giocatori passano, il mazziere può passare o dire “Accetto”. Se accetta, prende la carta scoperta e la sostituisce con una carta dalla propria mano (a faccia in giù). Il seme della carta a faccia in su diventa briscola.
- Se tutti e tre i giocatori passano, si svolgerà il secondo round di puntate (vedi sotto).
Se un giocatore che è l’avversario del banco dice “Lo ordino” o il compagno del dealer dice “Aiuto”, il mazziere ha la possibilità di prendere la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, a faccia in giù . Indipendentemente dal fatto che il dealer lo raccolga, il seme della carta scoperta diventa briscola.
Secondo giro di offerte
Se tutti i giocatori passano nel primo turno di puntata, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si verifica un secondo round di offerta.
Nel secondo turno di gare, il primo giocatore che ha nominato un seme ha scelto la briscola. Se nessun giocatore fa un’offerta, tutte le carte vengono mischiate insieme e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.
Nota: Alcune persone giocano che se nessuno fa offerte al secondo turno, il mazziere deve nominare un seme di briscola. In altre parole, il rivenditore non può passare il secondo turno di offerte.
Il giocatore che sceglie il seme di briscola in entrambe le gare disputerà questo round da solo. Gli altri due giocatori formano una partnership temporanea. Il single player è noto come il “creatore”. La partnership è nota come “difensori”.
Combinare la mano fittizia
Il creatore può combinare la mano fittizia con la propria, formando la migliore carta a cinque carte dalle 10 carte e scartando il resto.
Se il produttore vuole andare da solo, non usa la mano fittizia.
Andare da solo
Se pensi di avere una mano eccezionale, potresti voler “andare da solo”. Se sei il creatore, questo significa che non usi la mano falsa. Se sei un difensore, questo significa che il tuo compagno si siede, mettendo le sue carte sul tavolo a faccia in giù, e giochi questa mano senza un compagno.
Chiunque può annunciare che sta andando da solo dopo che è stato selezionato briscola ma prima che la prima carta venga guidata. È possibile che due giocatori, il creatore e uno dei difensori, sceglieranno entrambi di andare da soli nella stessa mano.
Le mani
Il giocatore alla sinistra del mazziere comanda per primo giocando qualsiasi carta dalla sua mano. Eccezione: se qualcuno ha scelto di andare da solo, il giocatore alla sinistra di quella persona conduce per primo.
I giocatori devono giocare il seme della carta led se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. La carta più alta giocata nel seme di testa vince il tiro, a meno che non siano stati giocati uno o più trionfi, nel qual caso la carta vincente più alta vince il tiro.
Il giocatore che vince il trucco porta al trucco successivo.
punteggio
- Il creatore ottiene 1 punto per aver preso tre o quattro prese. Guadagna 3 punti per aver preso tutti e cinque i trucchi.
- Se il creatore non prende tre prese, è “euchred” e i difensori ottengono 2 punti ciascuno.
- Se un difensore va da solo e vince tre o quattro prese, i difensori ottengono 2 punti ciascuno. Se vince tutte e cinque le prese, i difensori ottengono 4 punti ciascuno.
vincente
Il primo giocatore a segnare 10 punti vince.







