
Una volta che conosci le regole di euchre, troverai alcune scuole di pensiero su quale carta guidare. Indipendentemente da cosa finisci in testa, la più grande considerazione sulla tua mente dovrebbe essere sempre la briscola.
Trump disegno
Se hai tre o più carte vincenti e alcune carte non valide, potrebbe valere la pena di fare una briscola per svuotare la tabella dei trionfi. Ricorda, ci sono solo un massimo di sette carte vincenti, quindi se tre sono nella tua mano, questa è al massimo quattro divisioni tra il resto della tabella. Guidare con la briscola significa che una singola briscola disegnata da ciascun giocatore cancella tutti gli altri, tranne uno di questi, come ostacoli per te.
Vale la pena portare qui la pergola giusta, se ce l’hai. Sì, potresti teoricamente salire sul perimetro sinistro del tuo partner, ma non puoi saperlo con certezza, e se sei a lungo a briscola, allora è una buona idea assicurarti questo trucco, ma imbroglia e ruba a euchre da solo rischio.
Allo stesso modo, se il tuo partner ha chiamato briscola, puoi presumere che alcune carte vincenti risiedano nella mano del tuo partner, e potresti voler guidare la tua carta vincente più bassa. Ciò svuota ancora la briscola opposta e, si spera, permetta al tuo partner di prendere il trucco e il comando.
Come corollario, è quasi sempre una cattiva idea condurre un seme di briscola che l’avversario ha chiamato. Se la squadra avversaria ha scelto un seme come briscola, è probabile che ne abbia di più di te, e non puoi permetterti di consegnargli un trucco gratuito mentre sprechi i tuoi preziosi trionfi.
Consiglio di asso
La maggior parte delle strategie di euchre ti consiglia di condurre con un asso fuori dal comune, se ne hai uno. Un asso singleton è un vantaggio importante per due motivi. Prima di tutto, se non ci sono altre carte di quel seme nella tua mano, c’è una maggiore probabilità che siano nelle mani dei tuoi avversari, impedendo loro di battere il tuo asso. La tua migliore possibilità per un asso di farcela intorno al tavolo e vincere un tiro è in vantaggio.
In secondo luogo, dopo aver guidato un asso di singleton, avrai un vuoto in quel seme. Se qualcun altro guida lo stesso seme, avrai la possibilità di saltare o mollare, entrambi i quali possono essere potenti.
Per lo stesso motivo, non portare con un asso se hai più di un’altra carta dello stesso seme. Con solo sei carte in una muta, se tre di loro sono nella tua mano, è probabile che uno dei tuoi avversari sarà nullo in quel seme, ed essere in grado di vincere il tuo asso.
Presta particolare attenzione al seme “prossimo”, il seme dello stesso colore di briscola. Poiché il pergolo di sinistra cambia seme, questo seme ha solo cinque carte, quindi anche se si tiene solo un asso e un’altra carta in quel seme, portare l’asso sarà spesso un invito per i tuoi avversari a sconfiggerti. In questo caso, salva il tuo asso per dopo e spera che possa vincere un trucco una volta che Trump è stato tirato fuori.
Null and Void
Se non puoi aprire una mano di euchre con un asso trionfante o singleton, generalmente vuoi creare un vuoto per te stesso, in modo da aprire l’opportunità di trionfare in seguito. Guidare una carta singleton qui, anche se non è un asso, è probabilmente la tua mossa migliore. Ottenere una carta spazzatura dalla tua mano ti dà la possibilità di briscola in seguito se il seme viene guidato una seconda volta.
Guidare una carta non asso non asso è anche un chiaro segnale per il tuo partner che stai creando un vuoto per te stesso. Questo è un dato di fatto che il tuo partner può usare a suo vantaggio, riportandoti allo stesso seme più tardi nella mano per permetterti di vincere. Al contrario, se il tuo partner è nullo nel seme che porti, è ovvio che la tua carta bassa sarà non portare il round in modo che il tuo partner possa trionfare per prendere la prima presa.





