
Per i principianti, può essere spesso difficile dare scacco matto al re avversario anche con una forza travolgente e le probabilità a tuo favore. Viceversa, i nuovi giocatori spesso continuano a giocare molto dopo che una partita dovrebbe essere già stata disegnata a causa della regola del materiale di accoppiamento insufficiente. Questa regola stabilisce che un gioco viene estratto non appena non c’è modo di terminare il gioco in uno scacco matto.
Ecco una guida rapida a quali combinazioni di pezzi di scacchi puoi (e non puoi) usare per dare scacco matto a un re nemico quando sei giù a due o tre dei tuoi pezzi contro un re solitario. Oppure potresti essere tu quello con il re solitario e questo ti farà sapere che un pareggio deve essere dichiarato.
Scacco matto. Possibilità
Con due o tre pezzi rimasti, ecco quando hai la possibilità di dare lo scacco matto e quando è un pareggio. Il lato più forte ha due o più pezzi, mentre il lato più debole ha solo un re:
- Re e regina contro re: Il lato più forte dovrebbe essere in grado di dare scacco matto facilmente.
- Re e torre contro re: Il lato più forte può dare scacco matto, e mentre può richiedere più mosse che con una regina, la tecnica è ancora abbastanza semplice.
- Re e vescovo contro re: Il lato più forte non può dare scacco matto.
- Re e cavaliere contro re: Il lato più forte non può dare scacco matto.
- Re e pedone contro re: Il lato più forte può essere in grado di dare scacco matto, a seconda della posizione. L’obiettivo qui è quello di promuovere il pedone in una regina, dopo di che il checkmating è abbastanza semplice.
- Re e due vescovi contro re: Il lato più forte può dare scacco matto, anche se il metodo per farlo è un po ‘più complesso che con una torre o una regina.
- Re e due cavalieri contro re: Il lato più forte non può vigore uno scacco matto, anche se è possibile con la collaborazione del re nemico.
- Re, vescovo e cavaliere contro re: Il lato più forte può dare scacco matto. Tuttavia, la tecnica è piuttosto difficile, e anche molti giocatori forti non sono riusciti a convertire correttamente questo endgame, specialmente nella pressione del tempo.
- Re contro re: Questo finale è sempre un pareggio, nonostante gli eroici sforzi dei principianti e dei giocatori scolastici che hanno ballato i loro re attorno alla scacchiera per dozzine di mosse.
Ovviamente, molti membri del gruppo di controllo hanno luogo con molto più materiale alla lavagna di queste situazioni.
Il miglior uso di queste informazioni è duplice. In primo luogo, può impedirti di continuare in situazioni senza speranza: se sei un re e un vescovo contro un re nemico, ad esempio, è tempo di iniziare una nuova partita. In secondo luogo, aiuta a sapere quali sono i finali che puoi raggiungere e che saranno vincenti quando avrai un vantaggio materiale. Se hai un vescovo e due pedoni contro un vescovo, è meglio scambiare quei vescovi se in seguito sarai in grado di promuovere un pedone e vincere in quel modo. Tuttavia, consentire all’altro giocatore di scambiare il proprio alfiere con le tue due pedine porterà a un pareggio.







