Nelle case di tutto il mondo, le famiglie sono famose per giocare al classico gioco da tavolo Monopoly, ma molti di noi lo hanno giocato così spesso – e i giochi possono trascinarsi così a lungo – che un altro gioco di Monopoly potrebbe semplicemente farci urlare. Questo perché molti di noi non giocano secondo le regole.

Prestare attenzione a queste regole ufficiali renderà la tua esperienza di monopolio molto più piacevole. Un po ‘più tardi, discuteremo alcune varianti che potrebbero essere d’aiuto.

Tutte le idee qui sotto e molte altre possono essere trovate nella favolosa Game Central Station di Mark Jackson. Sono usati qui con il suo permesso.

Le cinque regole del monopolio più spesso ignorate.

  • Aste di proprietà — Se un giocatore atterra su una proprietà e non vuole acquistarla, quella proprietà sale all’asta. Qualsiasi giocatore, incluso quello che è atterrato inizialmente sulla piazza, può fare un’offerta. La proprietà può vendere per qualsiasi prezzo.
  • Case e hotel limitati — Ci sono solo così tante case e hotel nel gioco. Quando se ne sono andati, non puoi più costruire. Periodo.
  • prestiti — L’unico modo per prendere in prestito denaro è ipotecare la proprietà. Non puoi prendere a prestito da altri giocatori e non puoi prendere in prestito dalla banca (a parte un mutuo).
  • Parcheggio gratuito significa parcheggio gratuito — Non ottieni $ 500, $ 5,000 o persino $ 5 per l’atterraggio sul parcheggio gratuito. Non ottieni niente. Nada. Cerniera lampo. Su un argomento correlato, tutti i pagamenti richiesti dalle carte Chance e Community Chest vanno alla Banca, non al centro del tabellone.
  • Solo gli oggetti tangibili possono essere scambiati — Le regole ufficiali del torneo chiariscono che i contanti, i titoli e le carte Get Out of Jail Free sono gli unici elementi che possono far parte di un accordo. Continua così.

Prova queste nuove regole.

Questi suggerimenti sono tutti progettati per velocizzare il gioco, premiare una buona strategia o entrambi.

  • Fai un’offerta per l’ordine di inizio — Andare prima è un vantaggio decisivo perché è possibile acquistare proprietà prima che arrivi qualcun altro. Quindi perché non dovresti pagare per il vantaggio? All’inizio del gioco, fai un’offerta per la prima posizione, poi la seconda, ecc. Nei casi in cui nessuno desidera fare un’offerta, viene utilizzato un tiro di dado per determinare l’ordine. Dal libro di R. Wayne Schmittberger, New Rules for Classic Games.
  • Una volta intorno al tavolo — In alternativa alle offerte per l’ordine dei giocatori, non permettere a nessuno di acquistare proprietà finché non superano Go una volta. Ciò in qualche modo livellerà il vantaggio di andare prima. Dal libro di Phillip Orbanes The Monopoly Companion.
  • Carte movimento — Dare ad ogni giocatore un mazzo di carte numerate da 1 a 6. Su ogni lancio, un giocatore usa una carta e tira un dado. Quel giocatore sposta quindi il totale di entrambi. Ogni carta deve essere utilizzata una volta prima di poter essere utilizzata una seconda volta. Da Stephen Glenn.
  • Fine dopo due fallimenti — La maggior parte (forse tutti) dei quaderni ufficiali di Monopoly offrono questa variante come “gioco corto”. Dopo che due giocatori sono falliti, il vincitore è la persona con il maggior numero di contanti, proprietà e edifici.
  • Nessuna considerazione per il futuro — Questo è solo un rinforzo per “Solo gli oggetti tangibili possono essere scambiati”. Non permettere ai giocatori di scambiare per le promesse. Ad esempio, questo dovrebbe essere un no-no: “Non devi pagarmi l’affitto ora, ma devi darmi $ 100 quando passi Go.”