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Imparare a individuare il matto

Fool’s Mate è il modo più veloce per dare scacco matto al tuo avversario nel gioco degli scacchi. Questa rara forma di scacco matto può verificarsi quando il giocatore bianco commette due errori sconsiderati.
Gli scacchi sono un gioco di apprendimento per rispondere e anticipare le mosse degli avversari. Se stai giocando a Black, apprendere la giusta risposta quando noti queste particolari mosse di apertura di White può portarti alla vittoria più rapida possibile nel gioco degli scacchi.
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Una prima mossa debole

Fool’s Mate inizia con una debole prima mossa da White-kingside a f3. Questa mossa influenza poco il centro del tabellone, non aiuta a sviluppare alcun pezzo e indebolisce la difesa del re sulla diagonale e1-h4. Il bianco ha già rinunciato al suo vantaggio iniziale, ma la situazione non è ancora disperata, anche se presto lo sarà se White commetterà un altro errore.
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Movimento di risposta del nero

La risposta del nero, pedone del re in e5, è una risposta forte. La mossa conferisce al Nero una grande influenza al centro del tabellone e aiuta a sviluppare l’alfiere e la regina dal quadrato scuro, che punta a sfruttare il re bianco indebolito passando a h4.
Nella posizione di partenza degli scacchi, il Bianco ha sempre un leggero vantaggio. In questo gioco, dopo una sola mossa, Black ha già la posizione migliore. Il Bianco può sviluppare due dei suoi pezzi a causa del movimento del pedone, ma ha perso l’opzione di spostare il suo cavaliere in f3.
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Il prossimo errore di White

La seconda mossa del Bianco, pedina del cavaliere a g4, è un altro errore. La mossa non riesce a migliorare la posizione del Bianco e indebolisce la già pericolosa diagonale e1-h4.
Anche scontando la risposta vincente del Nero, la mossa ha poco senso. Mentre tecnicamente consente al vescovo di Gerusalemme di uscire, l’alfiere non può ancora uscire da dietro le proprie pedine. Anche se si sposta su h3, il pedone g4 impedisce a quest’ultimo di entrare nel resto del campo di battaglia.
Se White avesse riconosciuto questo primo errore, avrebbe invece spostato la seconda pedina su g3, bloccando in tal modo la diagonale e1-h4 e acquistando un po ‘di tempo. Invece, con questa mossa di Bianco, il Nero è pronto a dare scacco matto solo alla seconda mossa.
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Compagni neri bianchi

Il nero termina il gioco spostando la sua regina in h4. Il bianco non può catturare la regina, muovere il suo re in salvo o bloccare l’attacco della regina. In sole due mosse, White si trova scacco matto. Questo illustra sia la natura potente della regina, sia i pericoli delle linee di apertura al tuo re nella prima parte del gioco.
Il bianco avrebbe potuto evitare questo pasticcio, ma invece violato i principi basilari di apertura del controllo del centro del tabellone e del mantenimento della sicurezza del re. Un approccio migliore sarebbe stato per White avanzare le sue pedine centrali, che avrebbero potuto aiutare a controllare la metà del tabellone, permettendo ai suoi cavalieri e vescovi di entrare in gioco in sicurezza.
Le mosse del pedone nella fase di apertura del gioco sono importanti, ma devono servire a uno scopo. Comprendere questi principi ti aiuterà a evitare di soffrire l’umiliante Matto del Matto.







