• 01 di 08

    Movimento del Rook

    Prepara una scacchiera, poi osserva come ogni pezzo si muove individualmente.

    La torre sposta qualsiasi numero di quadrati orizzontalmente o verticalmente in linea retta.

    Continua su 2 di 8 qui sotto.

  • 02 di 08

    Catturare con una torre

    Come la maggior parte dei pezzi, la torre non può saltare sopra altri pezzi. Ma può atterrare su una casella occupata da un pezzo dell’avversario e rimuovere quel pezzo dal tabellone. Questo è noto come catturare un pezzo. Tutti i pezzi sono in grado di catturare in questo modo.

    Nel diagramma, la torre può spostarsi in uno qualsiasi dei quadrati contrassegnati da un punto. Può anche catturare l’alfiere nero su g4 spostandosi in quella casella. Non può spostarsi su o attraverso i quadrati occupati dai pedoni bianchi.

    I Rooks partecipano all’abilità speciale del re conosciuta come arrocco.

    Continua su 3 di 8 qui sotto.

  • 03 di 08

    Il vescovo

    L’alfiere sposta un numero qualsiasi di quadrati in diagonale in linea retta.

    Si noti che l’alfiere rimarrà sempre sui quadrati di un colore durante una partita. Ad esempio, il vescovo nel diagramma sopra rimarrà sempre sui quadratini scuri. All’inizio di una partita, ogni giocatore ha sia un alfiere dal quadrato chiaro che un alfiere dal quadrato scuro.

    Continua a 4 di 8 qui sotto.

  • 04 di 08

    La regina

    La regina ha le abilità combinate della torre e del vescovo. Una regina può muovere qualsiasi numero di quadrati in linea retta e in qualsiasi direzione. Questa mobilità rende la regina il pezzo più potente degli scacchi. Regine e cornacchie sono conosciute come pezzi importanti.

    Continua su 5 di 8 qui sotto.

  • 05 di 08

    Il re

    Il re muove un quadrato in qualsiasi direzione.

    Il re è il pezzo più importante degli scacchi. Quando un re viene attaccato da un altro pezzo, si dice che sia sotto controllo. Se il re è sotto controllo, deve evitare immediatamente la cattura. Se la cattura non può essere evitata, il gioco è finito (il re non è effettivamente catturato negli scacchi). Questo è noto come scacco matto.

    Il re ha anche la possibilità di eseguire una mossa speciale conosciuta come arrocco insieme alla torre. 

    Continua a 6 di 8 qui sotto.

  • 06 di 08

    Il Cavaliere

    Il cavaliere nella maggior parte degli scacchi sembra una testa di cavallo. Il modello utilizzato dal cavaliere per muoversi può essere descritto in diversi modi. In senso tecnico, il cavaliere si muove di un quadrato in diagonale in qualsiasi direzione e poi sposta un quadrato verticalmente o orizzontalmente più lontano da dove ha iniziato la sua mossa. Questo è spesso descritto come una mossa a “L”: il cavaliere muove due quadrati orizzontalmente o verticalmente, e poi gira ad angolo retto per muovere un altro quadrato.

    Continua su 7 di 8 qui sotto.

  • 07 di 08

    Catturare con il cavaliere

    Il cavaliere è l’unico pezzo che può saltare sopra altri pezzi. Tuttavia, il cavaliere può catturare un pezzo solo se atterra sullo stesso quadrato di quel pezzo. Saltare su un pezzo non determina la cattura.

    Nel diagramma, il cavaliere può spostarsi in uno qualsiasi dei quadrati indicati con un punto nero. Tuttavia, non può catturare nessuno dei pezzi neri che potrebbe saltare sopra.

    Cavalieri e vescovi hanno approssimativamente valore uguale. Insieme, sono conosciuti come pezzi minori.

    Continua su 8 di 8 qui sotto.

  • 08 di 08

    Il pedone

    Il pedone è il pezzo meno prezioso degli scacchi. Può solo andare avanti, mai indietro o di lato. Le pedine hanno anche le regole più complicate per il movimento.

    Le pedine muovono un quadrato direttamente in avanti. Tuttavia, non possono catturare in questo modo; le pedine possono catturare solo un quadrato in avanti in diagonale. Inoltre, una pedina che è ancora sul suo quadrato iniziale ha la possibilità di spostare due quadrati direttamente in avanti. Nello schema sopra, le pedine possono spostarsi sui quadrati segnati con punti neri e possono catturare pezzi sui quadrati segnati con una X.

    Le pedine hanno due abilità speciali: la promozione e l’en passant.