Bloccato con i bambini oi nipoti nella sala d’aspetto di un medico o in un aeroporto? Alla ricerca di un modo semplice per intrattenerli? Se hai un mazzo di carte e i bambini sono abbastanza grandi per riconoscere i numeri, ce l’hai fatta. Non c’è bisogno di avere carte speciali per giocare a molti dei vecchi giochi preferiti, così come ad altri che potrebbero essere nuovi per te. Mentre ci sei, insegna loro anche l’etichetta di base sul galateo.

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    Cestino (o spazzatura)

    Questo è un gioco per due persone, perfetto per un nonno e un nipote perché richiede un po ‘di riflessione ma non molte strategie sofisticate.

    Ogni giocatore riceve dieci carte coperte in due file di cinque, con il resto del mazzo a faccia in giù tra i due giocatori. Il giocatore più giovane va per primo, prendendo una carta dal mazzo. Se è una qualsiasi carta dall’asso a 10, viene usata a faccia in su per sostituire la carta a faccia in giù nella posizione corrispondente. Il giocatore quindi guarda la carta sostituita e la piazza nel punto corrispondente, se possibile. I re sono selvaggi e possono essere giocati in qualsiasi posto.

    Il turno del giocatore termina quando viene prelevata una carta che non ha posto dove andare o quando viene pescato un jack o una regina. A quel punto, il giocatore scarta la carta nella sua mano nella “spazzatura”. Il prossimo giocatore può “scavare nella spazzatura” (prendere la carta scartata) o pescare. Il gioco continua fino a quando un giocatore ha sostituito tutte le carte coperte con carte scoperte. Questa è la fine del primo round.

    Per il secondo round, il giocatore vincente usa solo nove carte. Anche il giocatore vincente è il primo. Il gioco termina quando un giocatore scende a una carta e vince quel round.

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    Cucchiaio

    Cucchiaio è un gioco rauco, ideale per il campo della nonna e le riunioni di famiglia. Sono necessari almeno tre giocatori per giocare e più giocatori significano più divertimento.

    I giocatori si siedono in cerchio sul pavimento o attorno a un tavolo. I cucchiai sono posizionati al centro, un cucchiaio in meno rispetto ai giocatori. Ogni giocatore, incluso il banco, riceve quattro carte. Il mazziere prende una carta dal mazzo. Se migliora la sua mano, la aggiunge, scartando un’altra carta, che scivola sul giocatore alla sua sinistra. In caso contrario, passa la carta. Il giocatore alla sua sinistra fa lo stesso fino a quando tutti i giocatori stanno passando le carte.

    Il primo giocatore a collezionare quattro di un tipo prende tranquillamente un cucchiaio. Quando gli altri vedono il cucchiaio preso, afferrano un cucchiaio. Un giocatore sarà lasciato senza un cucchiaio ed è eliminato dal gioco. Il gioco continua fino a quando non viene lasciato un giocatore.

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    Memoria

    Puoi acquistare un gioco di memoria in molte versioni, ma perché preoccuparti quando puoi giocare con le normali carte? Possono giocare da due a sei giocatori. Metti le carte a faccia in giù in una griglia 4 X 13. I giocatori a turno girano due carte, cercando di far combaciare i numeri. Se un giocatore fa una partita, lui o lei prende le carte e va di nuovo. Se i numeri non corrispondono, vengono riconsegnati.

    Il punto del gioco è ricordare ogni carta scoperta che non è una corrispondenza. Il gioco continua fino a quando tutte le carte sono state abbinate. Il giocatore con più carte vince.

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    Vai a pescare

    Go Fish è il primo gioco che la maggior parte dei bambini impara a suonare, ed è ottimo per i bambini in età prescolare. Da due a cinque persone possono giocare.

    Sette carte vengono distribuite a due o tre giocatori e cinque carte a quattro o cinque giocatori. Il resto diventa il mucchio di pesca. L’obiettivo è ottenere il maggior numero possibile di libri di quattro.

    Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia a giocare chiedendo a un giocatore specifico tutte le sue carte di un certo grado. Se il giocatore indirizzato non ha la carta, dice “Vai a pescare” e il primo giocatore deve pescare. Se il giocatore riceve la sua carta, o dall’altro giocatore o dal sorteggio, può chiedere di nuovo. Quando un giocatore raccoglie un libro, li gioca. Un giocatore che esaurisce le carte può pescare una carta a meno che il mazzo non sia esaurito.

    Quando tutte le carte sono state giocate, il giocatore con più libri vince la partita. Possono verificarsi legami 

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    Crazy Eights

    Se i bambini sono annoiati con Go Fish, vai su Crazy Eights. Da due a quattro possono giocare. L’obiettivo è sbarazzarsi di tutte le tue carte. Due giocatori ricevono sette carte. Tre o quattro giocatori ricevono cinque carte. Il resto delle carte forma il mazzo. Gira una carta per iniziare la pila degli scarti. Il giocatore alla sinistra del mazziere deve corrispondere al numero o seme della carta.

    Un giocatore che non ha una partita può giocare un otto e nominare la tuta in gioco. Un giocatore che non ha né una partita né un otto deve pescare finché non ne ottiene uno. Il primo a scartare tutte le carte vince.

    Per giocare una partita più lunga, sommare le carte rimaste nelle mani dei perdenti e assegnare i punti al vincitore: 10 punti per ogni carta faccia, 50 punti per ogni otto e valore nominale per le altre carte numero. Gioca a 200 o altro numero designato. 

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    avventarsi

    Questo è il mio nuovo preferito per giocare con i nipoti tween e teen. È veloce ed emozionante. È facile spiegare come giocare se sai come giocare al solitario Klondike, noto anche come Patience. 

    Ogni giocatore deve avere il proprio mazzo di carte con un dorso distintivo. I giocatori impostano le proprie carte come nel solitario Klondike, tranne che vengono creati solo cinque stack. Successivamente, nove carte vengono messe a faccia in su in una pila separata, con solo la prima carta visibile. Questo è chiamato lo stack di Pounce. Le carte rimanenti sono poste in una scorta.

    All’inizio del gioco, ogni giocatore inizia a giocare il proprio solitario. Gli assi vengono giocati al centro del tavolo per creare pile di edifici su cui tutti i giocatori possono giocare. Le carte della pila Pounce possono essere giocate in qualsiasi luogo, eccetto l’ultima carta Pounce, che deve essere giocata al centro. Quando un giocatore non gioca, lui o lei passa attraverso la riserva, guardando solo ogni terza carta.

    Quando viene giocata una qualsiasi pila nel set-up del solitario, il punto vuoto può essere riempito con un re dalla pila Pounce o dalla riserva. In alternativa, una pila con un re sul fondo può essere spostata nel punto vuoto in modo che la successiva carta a faccia in giù in quel punto possa essere girata.

    Quando un giocatore è in grado di giocare la sua ultima carta Pounce, il giocatore chiama “Pounce!” e tutto il gioco finisce. Le carte nel mezzo sono divise e contate. I giocatori ricevono un punto per ogni carta giocata nel mezzo meno due punti per ogni carta rimbalzo rimanente. Il gioco continua in questo modo fino a quando un giocatore raggiunge 100 punti.

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    Ne dubito!

    I bambini adorano questo gioco, che dà loro il permesso di mentire. Possono giocare da tre a cinque. A ogni giocatore viene distribuito un numero uguale di carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere mette una o più carte coperte nel mezzo, dicendo “Un asso” (o due, tre o quattro assi).

    Il prossimo giocatore deve dichiarare di scartare i re, le prossime regine, ecc. Il problema è che un giocatore non può passare, quindi inevitabilmente a volte un giocatore deve mentire.

    Ogni giocatore può sfidare gli scarti di un altro giocatore dicendo “I Doubt It”. Se viene scoperto che il giocatore sfidato sta dicendo la verità, lo sfidante deve raccogliere l’intera pila degli scarti. Un giocatore sfidato che viene scoperto mentire deve raccogliere l’intera pila degli scarti. Il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte vince. 

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    Rubare i pacchi

    Stealing Bundles sembra interessante e mantiene le promesse. Da due a quattro possono giocare. Quattro carte vengono distribuite e quattro sono piazzate scoperte al centro. Il primo giocatore o abbina una delle carte nel mezzo, raccogliendolo e mettendo entrambe le carte scoperte di fronte a sé o aggiunge un’altra carta scoperta nel mezzo. Il giocatore successivo ha le stesse opzioni più un’altra opzione: può rubare lo stack del giocatore precedente, chiamato bundle, abbinando la prima carta.

    Il gioco continua attorno al tavolo con ciascun giocatore che combina una carta in mezzo, giocando una carta nel mezzo o rubando un mazzo. Quando un giocatore finisce le carte, il banco gliene dà altre quattro. Se non ci sono più carte nel mezzo, il banco le reintegra. Quando le scorte del banco sono esaurite, vince il giocatore con più carte.

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    Vai al boom

    Go Boom è un gioco un po ‘più difficile adatto per le interpolazioni. Da due a sei possono giocare. Distribuisci sette carte a ciascun giocatore. Le carte rimanenti formano un mazzo da pesca. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca una carta. Gli altri giocatori devono abbinarli in seme o in classifica. Un giocatore che non ha una partita deve pescare fino a quando non può giocare. La persona che gioca la carta più alta nella tuta guidata vince il trucco e guida il turno successivo.

    Se il mazzo si esaurisce, i giocatori che non possono giocare una carta si limitano a giocare. Il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte vince. Per giocare una partita più lunga, aggiungi le carte rimaste nelle mani dei perdenti e dai il punteggio al vincitore: 15 punti per gli assi, 10 punti per le carte faccia e valore facciale per le altre carte numero. Gioca a 200 o altro numero designato.

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    schiocco

    Snap è un gioco che premia le reazioni veloci. Da due a 12 possono giocare. Distribuisci l’intero mazzo di carte. Alcuni giocatori potrebbero avere una carta in più. Le carte dei giocatori sono messe in pila a faccia in giù. Il giocatore alla sinistra del mazziere gira la sua prima carta, iniziando una pila a faccia in su. Il prossimo giocatore presenta una carta. Quando vengono scoperte due carte corrispondenti, il primo giocatore che chiama “Snap” prende entrambi gli stack scoperti, mettendoli sul fondo della pila a faccia in giù.

    Se c’è una cravatta, le pile vengono combinate e posizionate al centro per formare un Snap Pot. Se viene alzata una carta che corrisponde alla prima carta dello Snap Pot, il primo a chiamare “Snap Pot” ottiene entrambi gli stack. L’obiettivo è vincere tutte le carte. Chiamare “Snap” quando non ci sono partite costa a un giocatore una carta, assegnata all’ultimo giocatore per rivelare una carta. 

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    autori

    Gli autori è un gioco classico. Le probabilità sono che la nonna o il nonno hanno giocato quando erano bambini. Da tre a cinque possono giocare. Distribuisci l’intero mazzo di carte. Alcuni giocatori possono avere una carta in più. L’obiettivo è ottenere il maggior numero possibile di set di quattro di un tipo.

    Il giocatore alla sinistra del banco inizia a giocare chiedendo a qualsiasi giocatore una carta specifica, come i quattro di cuori. Il giocatore deve essere in possesso di almeno un quattro per chiedere un quattro. Se il giocatore riceve la carta che chiede, deve chiedere di nuovo.

    Quando un giocatore raccoglie quattro carte di un tipo, le mostra agli altri giocatori e le piazza a faccia in giù. Quando un giocatore finisce le carte, è fuori dal gioco. Quando tutte le carte sono state giocate, il giocatore con più serie di quattro vince la partita. Possono verificarsi legami

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    Mendicante il tuo vicino

    Beggar Il tuo (o il mio) vicinato suona un po ‘difficile ma in realtà è divertente e veloce da suonare. Da due a quattro possono giocare. Le carte vengono distribuite uniformemente a faccia in giù davanti a ciascun giocatore. Gli assi e le figure sono noti come carte di corte.

    Il primo giocatore prende una carta dal suo mazzo e la piazza al centro del tavolo. Se è una carta ordinaria, il giocatore successivo gioca. Se è una carta di corte, il giocatore successivo deve pagare un quattro d’onore per un asso, tre per un re, due per una regina e uno per un jack. L’onore è pagato girando quel numero di carte.

    Se tutte le carte di pagamento sono carte ordinarie, il primo giocatore aggiunge l’intera pila in fondo alla pila. Se una carta di corte viene girata, il giocatore successivo deve pagare l’onore. Uno vince finendo con tutte le carte o avendo la maggior parte delle carte quando viene raggiunto un limite di tempo.

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    Ramino

     Un gioco classico che può essere giocato per tutta la vita, Rummy esiste in molte versioni e varianti regionali. Queste regole sono per la versione classica del gioco. Se stai giocando con coloro che hanno giocato prima di iniziare, assicurati di giocare seguendo le stesse regole. 

    Lo scopo del gioco è quello di giocare tutte le proprie carte sia in serie dello stesso seme sia in gruppi di tre o quattro di un tipo. Un turno consiste nel prendere la prima carta del mazzo degli scarti o la prima carta del mazzo. Se il giocatore lo desidera, può giocare uno o più set di carte prima che scarti.

    Quando un giocatore è in grado di giocare tutte le carte nella sua mano, “esce”, ma non è necessariamente il vincitore della mano. Il vincitore è determinante contando il valore delle carte giocate e sottraendo il valore delle carte rimaste in mano, se ce ne sono.

    I buoni giocatori rummy devono prendere molte decisioni strategiche, ma i bambini che imparano il gioco possono giocare su un livello più semplice e crescere nel gioco. Un problema con il ramino è che è difficile regolare il gioco per i giocatori più giovani. Puoi sempre ostacolare il gioco dando ai giovani un determinato numero di punti prima dell’inizio del gioco. Per molti bambini, l’obiettivo è quello di diventare abbastanza bravi da battere il nonno senza il beneficio di un handicap.