Clue (noto anche come Cluedo) è un gioco da tavolo sulla deduzione illecita del crimine. Il gioco è altamente tematico con personaggi fioriti come Miss Peacock e il Colonnello Mustard in stanze diverse in una villa con minuscole armi mortali come un coltello o un candelabro. Alla fine del gioco, vuoi dedurre chi ha ucciso la vittima, dove e come.

Tuttavia, se sei solo concentrato su come vincere a Clue, la maggior parte delle cose a tema non ha molta importanza. I minis arma sono irrilevanti, e la tua attenzione dovrebbe essere solo per ottenere informazioni. Queste sono alcune strategie di base su come capire il colpevole.

Scopri le carte degli avversari

Clue ha 21 carte, sei sospetti, nove stanze e sei armi. Ciò significa che ci sono molte possibili combinazioni per “whodunnit”, dove e con cosa. Le carte che tu e i tuoi avversari detengono non sono le carte killer. Quindi, per processo di eliminazione, dovrai segnare le tue carte e quelle dei tuoi avversari.

Quando fai un suggerimento sulle carte uccidere, il tuo obiettivo è ottenere maggiori informazioni. Se i tuoi avversari possono mostrarti la stessa carta che hai già visto, non ottieni nuove informazioni e il tuo turno non ha funzionato. Le uniche carte che hai già segnato sulla tua lista che dovresti ancora chiedere sono le tue carte, dato che nessun altro sarà in grado di confutarle. Non chiedere informazioni sulle carte che conosci i tuoi avversari.

Elimina una possibilità ogni turno

Questo, ovviamente, non è sempre possibile. Ma dato che eliminare tutte le false possibilità è il tuo obiettivo finale, il giocatore che fa questo più veloce ha un enorme vantaggio rispetto agli altri giocatori. A tal fine, dovresti idealmente fare un suggerimento ogni turno. Ogni turno in cui non si fa un suggerimento è, in sostanza, una svolta sprecata.

Trascorri il tuo tempo nelle camere

Puoi solo dare suggerimenti nelle stanze, quindi viaggiare su un lancio di dadi dovrebbe essere visto come ultima risorsa. Quando entri in una stanza, fai un suggerimento. Se qualcuno ti suggerisce e ti trascina in una nuova stanza, fai un suggerimento nel tuo prossimo turno.

Usa i passaggi segreti

Ciò ti consente di passare da una stanza all’altra, garantita, senza dover rischiare di tirare i dadi. Ecco due suggerimenti di seguito che puoi fare senza dovermi preoccupare della sfortuna che ruba la tua opportunità.

Se non hai eliminato quelle due stanze dopo, puoi continuare ad andare avanti e indietro tra quelle due stanze finché qualcuno non ti mostra una di quelle carte. Fino a quando non lo fanno, è il modo più efficace per raccogliere informazioni.

Concentrarsi sulle informazioni sulla camera

Puoi suggerire qualsiasi personaggio o qualsiasi arma da qualsiasi punto del tabellone, ma i suggerimenti della tua stanza sono limitati dalla tua posizione. Per questo motivo, le stanze possono essere la cosa più difficile da capire, quindi dovresti informarti su di loro quando possibile.

Trascorri il tempo in stanze che hai

Non solo questo ti permetterà di saperne di più sulle armi e le persone, ma puoi usare il trucco di ingiustizia. Se un altro giocatore sta per raggiungere una buona stanza per fare un suggerimento come una stanza d’angolo o la probabile stanza di un omicidio, puoi dare un suggerimento sul personaggio di quel giocatore, che trascinerà la sua pedina nella tua stanza. E se quel giocatore fa il suo prossimo turno per fare un suggerimento nella tua stanza, puoi semplicemente mostrare la tua carta della stanza.

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Guarda ora: come giocare a Clue

Le note copiose possono aiutare immensamente

L’indizio può essere giocato come un semplice gioco di deduzione con i suggerimenti di cui sopra, ma se sei disposto a scrivere tutto e ad impegnarti molto, puoi ottenere ulteriori informazioni.

Se sei disperato di vincere, puoi scrivere ogni suggerimento fatto, chi ha mostrato una carta a ciascun avversario, chi ti ha mostrato ogni carta e quali carte hai mostrato a ciascun giocatore. Fare questo sarà un sacco di lavoro extra. Ma può darti molti benefici.

Non dare nuove informazioni

Se sai quali carte hai mostrato a ciascun giocatore, puoi mostrare le stesse carte ripetutamente per evitare di rivelare ulteriori informazioni. Non rivelare mai una nuova carta quando non è necessario.

Come imparare le informazioni sugli avversari

Se un avversario usa ripetutamente lo stesso oggetto nei suggerimenti, che si tratti di un luogo, di un’arma o di un personaggio, probabilmente nessuno lo può smentire. Se un avversario fa tre suggerimenti di fila sul revolver, è molto probabile che il revolver sia l’arma del delitto o in quella mano dell’avversario.

Effettuare le detrazioni in base alle informazioni dell’avversario

Se sai che un avversario ha la chiave inglese, e hai la carta Colonel Mustard, e qualcun altro mostra una carta per smentire il suggerimento di “Colonnello Mustard nella biblioteca con la chiave inglese”, sai che la carta deve essere la biblioteca.