
Molti giocatori di backgammon non hanno mai usato un cubo di raddoppio, ma portano una quantità significativa di nuova strategia nel gioco e sono accreditati con la longevità del gioco da parte di giocatori esperti. Se non hai mai usato il cubo del raddoppio o un avversario ti offre un doppio e non sai di cosa si tratta, è tempo che tu abbia appreso questa interessante svolta al backgammon di base.
Il cubo del backgammon è simile a un dado normale, ma è un po ‘più grande e ha i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 stampati sui suoi volti. Il cubo del raddoppio tiene traccia delle puntate attuali del gioco.
Backgammon può essere giocato come una serie di giochi con i giocatori che competono per raggiungere un certo numero di punti da vincere o come un determinato numero di giochi, dopo di che vince il giocatore con il maggior numero di punti alla fine. I giocatori di backgammon che giocano per soldi giocano per una puntata concordata per punto. Più punti guadagna il vincitore in una partita, più alta è la posta in gioco vinta.
Come usare il cubo del raddoppio
- Ogni gioco di backgammon inizia con un valore di un punto. Il cubo del raddoppio si trova nel mezzo della barra e non è controllato da nessuno dei giocatori.
- Quando un giocatore sente di avere il vantaggio in una partita, quel giocatore può scegliere di offrire un doppio prima di tirare i dadi, raddoppiando effettivamente il valore del gioco.
- Il giocatore avversario può rifiutare l’offerta ma concede il gioco facendo così e paga un punto.
- Se il giocatore avversario accetta l’offerta, il valore del gioco raddoppia: da 1 a 2, da 2 a 4, o da 4 a 8, per esempio.
Quando un giocatore accetta un doppio, prende il controllo del cubo del raddoppio ed è l’unico giocatore che può fare la prossima offerta di un doppio. Sapere quando accettare un doppio e quando declinare è un segno di un abile giocatore di backgammon.
Più raddoppio
Alcuni giocatori di backgammon usano “castori”. Quando un giocatore viene raddoppiato, può immediatamente raddoppiare (castoro) e mantenere il controllo del cubo. Il duplicatore originale può accettare o rifiutare come con un doppio normale, ma se rifiuta, perde la partita e perde la posta raddoppiata. Se accetta il raddoppio, il gioco continua quadruplicando la posta originale.
Alcuni giocatori usano il “raddoppio automatico”. Se il primo tiro raddoppia, il valore del gioco diventa due punti. Il cubo rimane nel mezzo dove nessun giocatore ha il controllo di esso. Successivamente, si applicano le normali regole del raddoppio.
Mancia
Non è necessario avere un cubo per giocare con le regole del raddoppio: una carta e una matita possono essere utilizzate come sostituti efficaci.







