Le regole per UNO sono semplici quando ci si abitua a loro. Abbiamo anche incluso alcune regole comuni per rendere più piccante il gioco.

UNO è un gioco di carte dal ritmo incalzante simile a Crazy 8s che include carte speciali che aumentano il divertimento. È consigliato a partire dai 7 anni in su, ma i bambini più piccoli possono ancora godersi il gioco. Può anche essere un buon gioco per rafforzare numeri e colori.

L’obiettivo

L’obiettivo di UNO è essere la prima persona a giocare l’ultima carta in mano.

Il divertimento di UNO è il requisito per urlare “UNO!” quando sei giù a quell’ultima carta. Quando si gioca a più giochi, il vincitore è il giocatore con il punteggio più basso.

Come impostare il gioco

Il banco è determinato mescolando il mazzo e ogni giocatore che pesca una carta. Il giocatore con il numero più alto sulla sua carta è il mazziere. Se un giocatore pesca una carta speciale che non ha numeri, come la carta Jolly, il giocatore deve restituire quella carta sul fondo del mazzo e pescare una nuova carta. Se due o più giocatori pescano lo stesso numero alto, quei giocatori devono restituire le carte al mazzo e pescare nuove carte finché un giocatore non pesca più dell’altro / degli altri.

Dopo che il banco è stato scelto, a ogni giocatore vengono distribuite 7 carte. Le carte rimanenti sono posizionate a faccia in giù. Queste carte sono chiamate “mazzo di pesca”. Il mazziere prende la prima carta sul mazzo e la piazza a faccia in su vicino al mazzo. Se questa carta è una carta Sorteggio Selvaggio o Selvaggio, quella carta viene posta nel centro del mazzo e viene pescata una nuova carta.

Il giocatore alla sinistra del mazziere è la prima persona a giocare a meno che la carta iniziale non sia rovesciata. Il Reverse è considerato attivo anche se un giocatore non ha giocato, quindi sarebbe la persona alla destra del mazziere.

Una regola comune è quella di alternare i concessionari quando giocano più mani di UNO, spostando il mazziere verso la persona a sinistra in senso orario dall’ultimo mazziere.

Quando si gioca con i bambini più piccoli, un’alternativa al disegno per la carta più alta è quella di consentire al bambino più piccolo di essere il rivenditore iniziale.

Come giocare

Il gameplay di UNO consiste in ogni giocatore che a turno consiste nell’abbinare la carta scoperta più in alto nello stack o giocare una delle carte speciali.

  • All’inizio del loro turno, un giocatore può abbinare il numero o il colore della carta scoperta con una carta in mano. Se la carta è abbinata, la partita continua al giocatore successivo.
  • Se il giocatore non ha una carta corrispondente ma ha una carta Wild Card o Wild Draw 4 in mano, può scegliere di giocare la carta. Le wild card consentono al giocatore di scegliere qualsiasi colore.
  • Il giocatore deve prendere la carta in cima al mazzo se non può giocare una carta dalla propria mano. Se la carta pescata non può essere giocata, continua a pescare carte dal mazzo fino a quando non può giocare una carta.
  • Il giocatore è non forzato giocare una carta corrispondente dalla loro mano. Possono scegliere di giocare una carta Wild o prendere una nuova carta dal mazzo. Se il giocatore sceglie di pescare carte, deve continuare a pescare finché non riceve una carta giocabile. Non possono giocare una carta che era originariamente nella loro mano dopo aver scelto di prendere una carta dal mazzo.
  • Dopo che il giocatore ha abbinato la carta scoperta, il gioco continua al giocatore successivo. All’inizio del gioco, il gioco continua a sinistra del giocatore in senso orario. Come suggerisce il nome, la carta Reverse cambierà la direzione del prossimo giocatore da sinistra a destra o da destra a sinistra.
  • Una carta Reverse giocata in un gioco a due persone funge da Skip card.

Se l’ultima carta è presa dal mazzo, tutte le carte che sono state giocate tranne la carta scoperta più in alto devono essere mischiate e usate come un nuovo mazzo. Questo può continuare tutte le volte che potrebbe richiedere a qualcuno di finire le carte in mano.

Carte speciali

Il divertimento di UNO è tutte le carte speciali che possono cambiare il gioco in un batter d’occhio. Queste carte aggiungono una certa quantità di strategia a un gioco che altrimenti sarebbe la fortuna del sorteggio.

In alcuni mazzi, queste carte sono contrassegnate solo da un simbolo. Altri mazzi compongono anche il nome della carta speciale.

  • Inverso: Questa carta inverte l’ordine di gioco, cambiandolo da sinistra a destra o da destra a sinistra. È fantastico da usare per impedire a un giocatore di non giocare più carte. Inverso usa un simbolo con due frecce che vanno in direzioni opposte, una sopra l’altra. La carta Reverse ha un colore e può essere giocata solo su carte scoperte con quel colore.
  • Salta: Questa carta fa perdere alla persona successiva il proprio turno. Il gioco continua al giocatore successivo come se avesse terminato il proprio turno. Nei giochi a due giocatori, questa carta ti consente di fare immediatamente un altro turno. Il simbolo utilizzato per Salta è solitamente un cerchio con una linea che lo attraversa. La carta Skip ha un colore e può essere giocata solo su carte scoperte con quel colore.
  • Disegna 2: Questa carta costringe il prossimo giocatore a pescare 2 carte e salta il proprio turno come se fosse la carta Salto. Questa carta usa un “+2” per un simbolo. Ha un colore e può essere giocato solo quando la carta scoperta ha lo stesso colore.
  • Wild: Questa carta consente al giocatore di giocare su qualsiasi colore o numero, persino un’altra wild card. Chiamano anche un colore per la carta Wild, costringendo il giocatore successivo a usare quel colore per giocare. La carta jolly può essere giocata anche se il giocatore ha un’altra carta giocabile. Le wild card sono solitamente nere e presentano tutti e quattro i colori su di esse. Se la carta Jolly o Wild Draw 4 è la prima carta scoperta in un gioco, il primo giocatore può scegliere il colore.
  • Wild Draw 4: Questa carta costringe il prossimo giocatore a pescare 4 carte e salta il proprio turno come se fosse la carta Salta. A differenza della carta Wild, la carta Wild Draw 4 non può essere giocato se il giocatore ha una carta con lo stesso colore e / o numero della carta scoperta. Questa carta sembra una carta jolly con un simbolo “+4”.

“UNO!” Come vincere il gioco

Un giocatore è tenuto a dire “UNO” prima di giocare la penultima carta. Se un giocatore ha solo una carta in mano e un altro giocatore dice “UNO” prima che il prossimo giocatore inizi il proprio turno, il giocatore deve pescare 4 nuove carte dal mazzo.

Se il prossimo giocatore inizia il proprio turno e nessuno dice “UNO”, il gioco continuerà come se il giocatore originale avesse detto “UNO”. Non sono obbligati a pescare nuove carte per non dire “UNO”. Si considera che un giocatore abbia preso il suo turno quando abbina la carta scoperta con una carta dal proprio mazzo, gioca una carta jolly o sceglie una carta dal mazzo. Una volta che iniziano a pescare dal mazzo, i giocatori non possono chiamare “UNO”.

Chiamare “UNO” non vince la partita. Il giocatore deve ancora giocare la sua ultima carta. Se non sono in grado di giocare l’ultima carta, devono prendere le carte dal mazzo finché non possono giocare. È possibile avere diversi UNO prima che il gioco venga effettivamente vinto.

Se la carta vincente è una carta Draw 2 o Wild Draw 4, il giocatore successivo deve ancora pescare quelle carte prima che il gioco finisca. Queste carte sono usate nel punteggio.

Come segnare

Le regole ufficiali indicano che le partite vengono vinte quando la prima persona raggiunge i 500 punti. Il vincitore è la persona con il numero minimo di punti a quel tempo. Le regole della casa possono cambiare il numero di punti necessari per terminare la partita da 500 a qualsiasi altro numero.

Alla fine di ogni partita, tutte le carte vengono conteggiate e il punteggio per quel gioco viene annotato e totalizzato per determinare se un giocatore ha superato il punteggio di 500 punti.

  • Tutte le carte numerate segnano il loro valore nominale (da 0 a 9).
  • Le carte Reverse, Skip e Draw 2 totalizzano 20 punti ciascuna.
  • Wild e Wild Draw 4 carte segnano 50 punti ciascuna.

Una regola comune per il punteggio e la determinazione del vincitore generale è quella di eliminare il giocatore (i) il cui punteggio totale raggiunge i 500 o più, ma continua a giocare finché tutti i giocatori tranne uno sono stati eliminati in questo modo.