La fase 10 è un gioco di carte dei produttori di UNO ed è simile al popolare gioco di carte ramino, ma invece di andare a punti, i giocatori devono completare obiettivi o “fasi” per vincere la partita. Il primo giocatore a completare tutte le 10 fasi è il vincitore.

Le 10 fasi del gioco

Una fase ha uno o più obiettivi che includono la raccolta di un certo numero di carte in un set, una corsa o un colore. Una volta che un giocatore raggiunge una fase in una mano, può mirare alla fase successiva nella sua mano successiva.

I giocatori possono ottenere solo una fase per mano.

  • Un set è composto da due o più carte con lo stesso numero, anche se le carte hanno lo stesso colore.
  • Una corsa è una serie di carte numerate che sono in ordine come 2, 3, 4, 5 o 7, 8, 9.
  • Un colore è due o più carte all’interno dello stesso gruppo di colori, come tutte le carte gialle o tutte le carte rosse. Un numero specifico può essere giocato più volte fintanto che è dello stesso colore, quindi due sette gialli valgono come due cartellini gialli.

Le fasi del gioco devono essere completate in ordine. Se un giocatore non raggiunge una fase in una mano, deve ripetere quella fase nella mano successiva. Le 10 fasi sono:

  1. 2 set di 3
  2. 1 set di 3 e 1 serie di 4
  3. 1 set di 4 e 1 serie di 4
  4. 1 corsa di 7
  5. 1 corsa di 8
  6. 1 corsa di 9
  7. 2 set di 4
  8. 7 carte dello stesso colore
  9. 1 set di 5 e 1 set di 2
  10. 1 set di 5 e 1 set di 3

Come impostare un gioco di fase 10

Il primo compito è decidere chi inizierà come rivenditore. Non ci sono regole ufficiali per determinare il banco, ma le regole della casa comune includono il pescare carte con il giocatore con carte alte che diventa il banco o lasciare che il giocatore più giovane al tavolo abbia il primo “turno”, il che significherebbe che il giocatore alla sua destra sarebbe il commerciante.

Il mazziere distribuisce 10 carte coperte per ogni giocatore. Dopo che tutti i giocatori hanno 10 carte, il dealer depone una carta scoperta. Questa carta diventa la prima nella pila degli “scarti”. Il resto delle carte viene deposto a faccia in giù accanto al mazzo degli scarti. Queste carte sono la pila ‘draw’.

Come giocare a Phase 10

  • La riproduzione inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e continua in senso orario finché un giocatore non scarta la sua ultima carta.
  • Un giocatore può scegliere di (1) raccogliere la prima carta sulla pila degli scarti o (2) pescare una carta dal mazzo.
  • Un giocatore che ha raccolto tutte le carte necessarie per completare l’intera fase può stabilire la fase del proprio turno. L’intera fase deve essere giocata in una volta, quindi se il giocatore è nella prima fase, deve giocare 2 serie di 3 carte alla volta. I giocatori non possono stabilire una fase parziale.
  • Quando un giocatore pone la sua fase, possono anche “giocare” sulla fase. Non possono giocare in una fase stabilita da un altro giocatore nello stesso turno in cui hanno giocato la loro fase.
  • Giocare su una fase significa giocare una carta valida per quella fase. In una serie di carte, questo significa giocare una carta dello stesso numero del set. Per le corse di numeri ordinati, questo significa giocare una carta il cui valore è inferiore al numero più basso della corsa o superiore alla carta con il numero più alto. Una carta può anche essere giocata su un set di colori purché sia ​​dello stesso colore.
  • Dopo che un giocatore ha abbassato la propria fase, possono giocare su fasi completate da altri giocatori nei turni successivi.
  • Un giocatore deve sempre terminare il suo turno mettendo una carta dalla sua mano a faccia in su in cima alla pila degli scarti. Se questa è l’ultima carta in mano, il round è finito.

    Carte speciali

    • The Wild Card
      Nelle regole standard della fase 10, la wild card può essere giocata come qualsiasi carta per aiutare a completare una fase. Tuttavia, almeno una carta “naturale”, cioè una carta non jolly, deve essere giocata nella fase. Possono essere giocate più carte jolly su una fase finché c’è una carta naturale. Le Wild Cards possono anche essere giocate su fasi esistenti e, poiché possono essere qualsiasi cosa, è generalmente facile sbarazzarsene in questo modo. Una wild card non può essere “sostituita” con la carta che rappresenta. Una volta giocato, rimane una carta jolly.
    • Skip Card
      Quando una carta Skip viene scartata, il giocatore successivo salta il proprio turno e il gioco continua fino alla persona alla sinistra di quel giocatore. Una carta Skip non ha bisogno di essere giocata immediatamente e può essere giocata per un momento più strategico. Se una carta Salto è la prima carta scoperta nella pila degli scarti, il giocatore che avrebbe avuto il primo turno viene saltato e la persona successiva gioca il proprio turno.

      Dopo il round …

      Quando un giocatore scarta la sua ultima carta, il round finisce. Se nessun giocatore ha completato la fase 10, il round viene segnato e le carte vengono poi mischiate e distribuite per iniziare un nuovo round.

      Il vincitore del round segna zero. Ogni altro giocatore riceve un punteggio in base alle carte rimaste in mano. Una carta numerata 1-9 conta per 5 punti, le carte numerate 10-12 contano per 10 punti, la carta Salta conta per 15 punti e una carta Wild conta per 25 punti.

      Tutti i giocatori che hanno completato una fase a turno passano alla fase successiva. I giocatori che non hanno completato una fase devono ripetere quella fase nel nuovo round.

      Fase vincente 10

      Un giocatore vince quando completa la fase 10 e un giocatore esaurisce le carte scartando l’ultima carta in mano. Un giocatore non vince “immediatamente” dopo aver completato la fase 10 e può ancora giocare normalmente fino alla fine del round.

      Se due o più giocatori completano la fase 10 nello stesso round, vince il giocatore con il punteggio più basso.

      Se due o più giocatori completano la fase 10 e hanno lo stesso punteggio, viene giocato un round tie-breaker. Il round tie-breaker utilizza l’obiettivo di fase 10 di un set di 5 e un set di 3. Il primo giocatore a porre questa fase immediatamente vince il tie-breaker.

      Variazioni di fase 10

      Dato che sei garantito almeno 10 round, e spesso molti di più, un gioco di Phase 10 può richiedere del tempo per giocare. Sono suggerite alcune variazioni che possono aiutare quando si sgranano per il tempo.

      • Tutti i giocatori avanzano una fase per round e il vincitore è determinato dal giocatore con il punteggio più basso piuttosto che dal giocatore che completa la fase 10.
      • Gioca a Phase 5 o Phase 8 invece di Phase 10. Invece di giocare tutte e 10 le fasi, decidi quante fasi giocare e termina il gioco in quel punto.
      • Gioca solo le fasi con numeri pari o dispari.
      • Stile Pick-a-fase. Invece di completare le fasi in ordine, i giocatori possono completare qualsiasi fase in qualsiasi round, ma possono completare una fase solo una volta. Il primo giocatore che completa tutte e 10 le fasi vince. Questa variazione consente ai giocatori di andare per determinate fasi in base alle carte in mano.